NAMA : KAMISAH BINTI ABDUL RAHMAN
KUMPULAN/UNIT : KDPM KDC KEMAS AMBILAN NOV 2010/PRASEKOLAH
MATAPELAJARAN : PENGURUSAN SUMBER
MAKLUMAT SEKOLAH : TABIKA KEMAS FELDA BESOUT 2,SUNGKAI.PERAK
Wednesday, 28 November 2012
Tuesday, 31 July 2012
PERMAINAN KEJAR-KEJAR
Tujuan Permainan :
Peraturan Permainan :
Cara Bermain :
- Menangkap pemain yang dikejar.
- Bahan atau peralatan : Tiada
- Tempat : Kawasan lapang
- Bilangan kanak-kanak : lebih daripada 3 orang
Peraturan Permainan :
- Siapa yang ditangkap mesti akan menjadi pengejar.
Cara Bermain :
- Bagi menentukan pemain yang menjadi pengejar, pemain perlu membuat undian.
- Undian dibuat dengan cara seorang membuka tangan dengan lebar. Pemain lain meletakkan jari telunjuk masing-masing di bawah tapak tangan.
- Mereka akan menyebut, "Lam alif" pemain yang tangan dibuka akan menutup dan menggenggam tangan.
- Pemain lain akan cuba mencabutnya daripada genggaman.
- Pemain yang jarinya tertangkap akan menjadi pengejar.
- Pengejar akan mengejar pemain lain, jika pemain berasa dia akan disentuh, maka dia perlu duduk.
- Seorang pemain berpeluang duduk sebanyak tiga kali sahaja apabila dikejar.
- Apabila dia duduk bermakna dia terselamat daripada dikejar dan tidak boleh disentuh oleh pengejar.
- Apabila pemain itu duduk untuk kali yang ketiga, dia tidak boleh bermain lagi sehingga permainan tamat.
- Pengejar perlu menyentuh pemain lain supaya pemain itu dapat menjadi pengejar pula.
- Permainan akan dimainkan semula.
PERMAINAN TANGKAP EKOR
Tujuan Permainan :
Senarai Keperluan :
Cara Bermain :
- Cuba mengutip seberapa banyak ekor (sapu tangan) dan ekor sendiri tidak hilang.
Senarai Keperluan :
- Bahan atau peralatan : sapu tangan ataupun tuala kecil
- Tempat : kawasan lapang
- Bilangan kanak-kanak : tidak terhad
- Pemain cuba mendapatkan ekor (sapu tangan) sebanyak mungkin dalam masa yang sama pemain cuba mempertahankan ekor masing-masing.
Cara Bermain :
- Semua kanak-kanak ada ekor daripada sapu tangan.
- Masing-masing cuba mendapatkan ekor lain dan mengumpul sebanyak mungkin.
- Sampai suatu masa guru membunyikan wisel.
- Kira berapa banyak sapu tangan yang dikutip oleh setiap murid.
- Pengutip sapu tangan terbanyak adalah pemenang.
- Permainan ini boleh diulang-ulang.
PERMAINAN CUIT BERANTAI
Tujuan Permainan :
Senarai Keperluan :
Peraturan Permainan :
Cara Bermain :
- Menangkap seberapa banyak peserta yang dapat.
Senarai Keperluan :
- Bahan atau peralatan : Tiada
- Tempat : kawasan lapang
- Bilangan kanak-kanak : Lebih daripada 3 orang
Peraturan Permainan :
- Siapa yang dicuit perlu masuk barisan.
- Ahli dalam barisan boleh mencuit seberapa banyak asalkan barisan tidak putus
Cara Bermain :
- 4 hingga 5 kanak-kanak berpegang tangan dalam barisan.
- Mereka berlari dalam barisan mengejar pemain lain.
- Hanya pemain hujung dan pangkal boleh mencuit kerana yang lain berpegang tangan.
- Apabila salah seorang yang dikejar dicuit ia mesti masuk barisan.
PERMAINAN LEMBU KENA KEPUNG
Tujuan Permainan :
Senarai Keperluan :
Peraturan Permainan :
Cara Bermain :
- Mengepung lembu supaya tidak dapat keluar dari kandang.
Senarai Keperluan :
- Bahan atau peralatan : Tiada
- Tempat : Kawasan lapang
- Bilangan kanak-kanak : 5 hingga 10 orang
Peraturan Permainan :
- Seekor lembu dikepung oleh sekumpulan kanak-kanak yang memegang tangan dalam bulatan.
Cara Bermain :
- Kelas dibahagikan kepada kumpulan kecil. Satu kumpulan lebih kurang 5 hingga 8 orang.
- Kanak-kanak memegang tangan membentuk bulatan.
- Seorang kanak-kanak menjadi lembu duduk di tengah bulatan. Sambil beraksi dan bunyi seperti lembu, " mooo. moo... moo..."
- Lembu cuba keluar dari bulatan dengan menggunakan sebarang cara yang disukai.
- Apabila lembu dapat keluar ganti dengan kanak-kanak lain untuk menjadi lembu secara sukarela.
Subscribe to:
Posts (Atom)