Thursday, 26 July 2012

PERMAINAN BURUNG DAN SANGKAR

Senarai Keperluan :

  1. Bahan atau peralatan : Tiada ataupun gelung rotan
  2. Tempat : Kawasan lapang
  3. Bilangan kanak-kanak : setiap kumpulan mengandungi tiga orang. Tiada had bilangan kumpulan.


Peraturan Permainan :

  1. Setiap kumpulan mengandungi tiga orang kanak-kanak. Dua orang menjadi sangkar dan seorang lagi menjadi burung.
  2. Setiap kali burung terbang keluar mereka tidak boleh balik ke sangkar asal mereka, sebaliknya mereka masuk ke sangkar lain.


Cara Bermain : 

burung berterbangan mencari sangkar

burung masuk ke dalam sangkar


  1. Dua orang kanak-kanak menghadap antara satu sama lain berpegang tangan untuk menjadi sangkar.
  2. Seorang kanak-kanak lagi menjadi burung berdiri dalam  sangkar .
  3. Terdapat juga beberapa burung di luar sangkar yang tidak mempunyai sangkar.
  4. Apabila guru menyebut, "Burung terbang !" ataupun membunyikan wisel, semua burung perlu terbang di luar  sangkar , termasuk burung yang tidak mempunyai  sangkar .
  5. Apabila guru menyebut, "Burung pulang!" ataupun membunyikan wisel, semua burung perlu mencari sangkar.
  6. Burung tidak boleh balik ke sangkar asal mereka dan mesti bertukar sangkar lain.
  7. Ulang beberapa kali.
  8. Kanak-kanak yang menjadi sangkar pula bertukar menjadi burung.
  9. Ulang permainan beberapa kali.



PERMAINAN IKAN DALAM JARING

Senarai Keperluan :

  1. Bahan atau peralatan : Tiada
  2. Tempat : 
  • kawasan lapang
  • kolam atau laut yang dibina dengan menggunakan kapur ataupun tepung. Ambil kapur dan lukis di atas lantai ataupun guna tepung dan taburkannya di atas rumput. Buat supaya berbentuk bulat.
   3.  Bilangan kanak-kanak : 20 hingga 25 kanak-kanak

Peraturan permainan :
  • Ikan dalam jaring perlu keluar daripada jaring sebanyak mungkin.
Cara Bermain :
  1. 10 hingga 15 kanak-kanak dan berpegang tangan dalam barisan memanjang menjadi jaring.
  2. Jaring perlu berada di tepi kolam ataupun di tengah laut.
  3. Separuh lagi kanak-kanak daripada kelas itu menjadi ikan.
  4. Ikan perlu berada lebih kurang  jarak 20 kaki daripada jaring.
  5. Kanak-kanak bergerak di dalam kawasan yang ditandakan sebagai kolam. Mereka beraksi seolah-olah sedang berenang.
  6. Apabila isyarat 'mula' ataupun wisel dibunyikan, jaring cuba mengepung ikan.
  7. Ikan itu boleh melepaskan dirinya dengan berlari menerobos jaring, melompat ke atas ataupun bawah jaring.
  8. Ikan tidak boleh berenang keluar dari kawasan kolam.
  9. Ikan yang ditangkap dan keluar dari kolam semasa permainan tidak boleh bermain lagi.
  10. Ulang permainan dengan bertukar jaring menjadi ikan dan sebaliknya.
kanak-kanak yang menjadi ikan sedang berenang

ikan-ikan sedang menuju ke sangkar

LARI SEKELILING BULATAN

Senarai Keperluan :

  1. Bahan atau keperluan : Tiada
  2. Tempat : Kawasan lapang
  3. Bilangan kanak-kanak : 10 hingga 20 ataupun semua kanak-kanak dalam kelas
  4. Peraturan permainan : Setiap kanak-kanak akan mendapat satu nombor. Nombor yang disebutkan perlu lari dalam bulatan mengikut arah jam dan kembali semula apabila wisel dibunyikan.


Cara Bermain :

  1. 10 hingga 15 kanak-kanak membuat bulatan. Kemudian mereka akan duduk dalam bulatan.
  2. Setiap kanak-kanak akan diberi nombor di antara 1 hingga 4 secara berturutan.
  3. Kad nombor diikat dengan tali dan digantungkan pada lehernya supaya mudah guru mengenal pasti nombor pada kanak-kanak dan kanak-kanak dapat mengecam nombor-nombor tersebut.


Apabila guru menyebut nombor contohnya : NOMBOR 3: semua kanak-kanak yang memakai nombor 3 bangun.

PERMAINAN PERIGI BERACUN

Permainan ini tidak memerlukan props atau peralatan yang banyak.. 

Senarai Keperluan :
  1. Bahan atau peralatan (Gelung Rotan)
  2. Tempat : kawasan lapang
  3. Bilangan kanak-kanak : 4 hingga 6 orang
Peraturan Permainan :

  • Mereka yang termasuk dalam perigi (gelung rotan) semasa tarik menarik akan mati.
Cara Bermain :
  1. Buat beberapa kumpulan kecil yang mengandungi antara 4 hingga 6 orang kanak-kanak.
  2. Kanak-kanak berpegang tangan membentuk bulatan.
  3. Mereka cuba menarik antara satu sama lain dalam bulatan.
  4. Masing-masing cuba mengelak daripada terpijak ataupun termasuk dalam bulatan.
  5. Sesiapa yang terpijak ataupun terjatuh dalam bulatan dikira mati dan dikeluarkan daripada kumpulan.
1- kanak-kanak berpegang tangan membentuk bulatan

 2- kanak-kanak menarik antara satu sama lain dan mengelak daripada terjatuh dalam bulatan atau 'perigi'

3- kanak-kanak ini terpijak bulatan dan seterusnya terjatuh. Dia dianggap mati dan tidak boleh teruskan permainan.

Tuesday, 17 July 2012

PERMAINAN CONGKAK


Permainan congkak ialah sejenis permainan Melayu tradisional yang digemari oleh kaum wanita dan kanak-kanak. Permainan ini memerlukan dua orang pemain.Alatan yang digunakan dalam permainan ini adalah papan congkak dan buah congkak. Kadang-kadang sebagai ganti papan congkak, lubang-lubangnya dibuat di atas tanah. Sementara biji-biji congkak pula ialah guli-guli kaca, buah getah, biji saga, batu-batu kecil dan sebagainya. Setiap papan congkak hanya boleh dimainkan oleh dua orang sahaja.

 


Papan congkak mengandungi 14 lubang yang dipanggil "kampung". Terdapat dua lubang besar di setiap hujung papan congkak. Lubang ini dipanggil "rumah". Buahnya boleh menggunakan biji getah ataupun guli.



 A) biji getah                           B) guli

CARA-CARA BERMAIN CONGKAK

a)Permainan ini dimulakan serentak dengan memasukkan sebiji "buah" ke dalam setiap "kampung" sendiri dan seterusnya masukkan ke dalam "rumah". Seterusnya "buah" hendaklah dimasukkan ke dalam "kampung" lawannya. Jika ia singgah di kampung lawan yang tidak ada buah ia dikira mati.
(b) Jika buah terakhir singgah di kampung lawan yang mempunyai buah, maka ia boleh meneruskan permainan.
(c) Jika ia mati di kampung sendiri, bertentangan dengan kampung lawan yang mempunyai buah, ia berhak mengambil buah lawannya itu.
(d) Sekiranya ia mati di kampung sendiri setelah melalui kampung lawan dan didapati di kampung lawan tidak ada buah, maka ia mati dalam kerugian.
(e) Di akhir permainan buah hanya tinggal beberapa biji sahaja dalam kampung masing-masing. Mereka dikehendaki berjalan tapak secara serentak menuju ke arah rumah masing-masing. Sekiranya salah seorang kehabisan buah dalam kampung ianya dikira kalah.